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牵着乌龟去散步 百科 72
和平精英中那些喊着“请求 *** ”的“特种兵”都去哪了?

《和平精英》上架几天以来,网上有关《和平精英》的吐槽仍然议论纷纷,不少玩家表示,依然没法接受自己喜欢的《 *** *** 》变成了现今的模样,有的女孩儿甚至表示感觉好像被渣男抛弃了!对于《和平精英》的吐槽几天过去不减反增,好像有愈演愈烈之势。


其实说实话《和平精英》的画面质量并不会差到哪儿去!但是大家玩《 *** *** 》玩惯了,而《和平精英》更像是《 *** *** 》和《全军出击》两个游戏的混合体,玩家们一时间估计还无法适应这些变化,游戏短时间内被吐槽也是难免。


其中,被玩家吐槽最多的,就是游戏的击中效果,之前在《 *** *** 》国服中, *** 的击中后的效果是敌人身上冒绿血,但在《和平精英》中,溅血的效果变成了礼花般的金光四射,竟然还有四种效果任你挑选,不得不说TX这波''創意''真是很奇秒啊!许多玩家表示,这种击杀特效未免有点太过花里胡哨,甚至在游戏中都要楞一会儿才能反应过来——我打到人了啊!


在短期内内无法接受从《 *** *** 》到《和平精英》的变化,很多玩家开始试着转战国际服和别的吃鸡手游。小编的好哥们里就有很多人转投了 *** *** 国际服,他们纷纷表示,在国际服做 *** 玩家太酷了,爽!

但对更多的广大玩家来说,国际服的条件略高,不但要使用海外帐号去登录商店下载游戏,还要使用加速器才能够正常流畅地运行游戏,对于众多懒癌晚期的朋友来说,实在是太太太太太麻烦了!对这些朋友来说,尝试国内别的吃鸡手游就成了更优选择。

国内目前的吃鸡手游其实数量很多,除了已经停服的《 *** *** 》和同样是 *** 旗下的《全军出击》,还有邻家猪厂的《终结者2》,以及更偏小众的《Disorder》《救赎之地》《香肠派对》等等。后面几款游戏背景相差较大,风格也不尽相同。小编就不一一测评,还是给大家说一说我们《 *** *** 》的老对手《终结者2》吧。《终结者2》其实是吃鸡 *** 的 *** 了,也曾有过坐拥1亿玩家的风光历史,在海外市场表现也很好,但因为后续的玩法创新跨度过大,被玩家吐槽''不够原生态''''终结暖暖''。但近来,新上线的''生化演习''模式好像为《终结者2》也赢得了不错的用户评价。

与过去的吃鸡玩法不同,在生化演习模式中,玩家分为僵 *** 和人类两大阵营,僵 *** 阵营的目的是将全部人类感染,而人类阵营则是 *** 全部僵 *** ,或生存到最后!将个人或小队的对抗转变为了两大阵营的对抗,听起来似乎有点儿意思。


除了玩法的转型升级,《终结者2》还有一大特色,那就是:妹纸很多!小编玩了两天,发现游戏中碰到女 *** 玩家的几率很大!这与《终结者2》被吐槽的另一点——服装样式非常丰富有关。从小恶魔女仆、兔 *** 到寿司西施,甚至还有 *** 短裙、 *** *** ,难怪有''终结暖暖''之称,吸引女 *** 玩家也就不足为奇了。

历史的车轮滚滚前进, *** *** 不 *** 了,《和平精英》能否逆转困局,留住广大吃鸡玩家也尚未可知。也许,《终结者2》这批主打创新玩法与经典模式相结合的吃鸡手游将迎来自个的春天?各位玩家怎么看呢?欢迎评论区留言探讨~

产品观察 | TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区

文 | 王毓婵 编辑 | 张信宇

7 月 28 日,云服务提供商 LeanCloud 创始人江宏在心动公司 CEO 黄一孟之后第二个上台,向台下的开发者们汇报 TDS(TapTap 开发者服务)新一年的进展。不到四个月前,心动刚刚宣布完成了对 LeanCloud 的收购,并指明安排 LeanCloud 团队整体负责 TDS 的研发。

去年,心动将原本为心动的游戏提供通用产品服务的团队改组为 TapTap 的开发者服务部门,并将组件、工具及服务整合为 TDS,为第三方游戏开发者赋能。当时,黄一孟表态称,TDS 将为开发者减负,降低游戏创作的成本和难度,提升游戏体验,促进生态改善。

一年过去,TDS 的功能变多了,它对于 TapTap 的意义也渐渐明了——不仅是底层基建,还是连接游戏与 TapTap 玩家社区之间的桥梁。

在有关 TapTap 的工具 *** 与社区 *** 的讨论中,黄一孟一直坚称“工具是 TapTap 最基本的属 *** ”。今年 4 月在接受《晚点Latepost》采访时,黄一孟说:“对我们来说,最本质的还是帮助开发者做出优秀的作品,再够提供给玩家。相对于社区,内容创作平台壁垒是更高的。我们在聊心动未来样子时,经常会提到任天堂。对我来说任天堂也是一个平台加游戏创作的概念,任天堂不需要着重去讲社区,单靠平台上的内容本身它就已经足够的强大了。”

但 TapTap 显然不只是一个工具,它在社区建设上展现出了更强的野心。在 7 月的开发者沙龙上,TapTap 负责人戴云杰宣布将一直以来的“开发者—玩家—TapTap”三方生态升级为“开发者—玩家—创作者—TapTap”四方生态,并鼓励更多创作者发布 *** 内容,把游戏社区运营起来。

*** 来源:TapTap

*** 来源:TapTap

总的来说,TapTap 正在变成一个更成熟的工具和更活跃的社区。

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之于开发者:TDS 功能更多了,与社区的联结也更强了

在沙龙上,戴云杰称 TapTap 面向开发者提出了三个长期目标:让开发更容易、让运营更容易、让推广更容易。

相对应的,TDS 将推出“游戏功能”、“测试工具”、“运营工具”与“基础服务”等四大模块的功能。目前,TDS 已经发布了内嵌动态、TapDB(统计分析工具)、数据存储、即时通讯、云引擎等服务;好友 *** 、 *** *** 、游戏测试工具“TapCanary”、全球化的文本过滤等服务正在 *** 中;云存档、成就 *** 、排行榜、组队与匹配等服务,也已进入开发状态。

很明显,TapTap 的基建越成熟,平台上的游戏开发者就越能聚焦于游戏内容创作本身,尽可能减少重复造车轮。这是工具 *** 的基本逻辑。

其中值得一说的功能是“内嵌动态”。它指的是把游戏社区中的内容以自然形态呈现在游戏中,让玩家能够更直接地在游戏内消费社区内容,用点赞、评论进行互动,让社区更加活跃。动态的首页使用推荐流的方式,为每位玩家呈现个 *** 化内容,开发者也可以参与运营,挑选内容直接触达用户。

内嵌动态(右上角)

TapTap 公开了一组数据:目前已经有 50 多款游戏接入了内嵌动态的功能,《香肠派对》的内嵌动态活跃用户占到了社区总体的三分之二,发帖量占 40% 左右。《T3》接入内嵌动态之后,官方信息触达率明显提高,玩家问卷回收数量提高了 4 倍。《Flash Party》每周活跃玩家有 40% 在使用内嵌动态。

这一功能是 TapTap 典型的工具属 *** 与社区属 *** 的融合,相当于在游戏里开辟了一块实时论坛,直接把游戏玩家带入社区。对于增强玩家粘 *** 、 *** 社区活跃度都有好处。

另外,TapTap 推出了专门为游戏设计和开发的统计分析工具 TapDB,它支持统计新增、日活、使用时长、留存、付费等数据,也支持自定义时间分析、转化漏斗分析等。

对于开发者来说,这是很基础的了解用户的工具;而对于 TapTap 来说,它的意义更在于细化对游戏玩家和社区用户的了解——而这是提高社区内容推荐效率和广告效率非常重要的一步。

"TapDB 的统计 *** 和 TapAD 的广告 *** 并不是单一的 *** ,这两个 *** 可以结合起来。我们希望明年能够帮助开发者做推广,如果你的游戏足够好,我们可以自动发现这些游戏,不只是在站内帮你推广,甚至补贴站外更多的用户,而且这部分不需要开发者支付任何费用。”戴云杰说。

之于玩家:一个更丰富的社区

TapTap 的策略已经起到了效果。戴云杰展示的图表显示,TapTap 上线首页个 *** 化推荐以来,首页个 *** 化分发量有了大幅提升,目前已经超越“搜索分发”和“排行榜分发”,成为全站更大的游戏分发来源。

*** 来源:TapTap

TapTap 首页的推荐机制,正在从编辑推荐逐步转向机器学习,这说明 TapTap 的用户画像细化,分发效率提高了,对于用户的意义也超越了“搜索工具”,更像一个社区。

除了精细的用户画像,社区还需要创作者和好内容——对于游戏社区来说就是高玩和攻略。本月,TapTap 会开辟一个叫“攻略”的功能模块,把用户导流向优质攻略,加大站内游戏攻略的资源投入。在 6 月的测试中,TapTap 发现 0.5% 的攻略类内容发帖量,会占到论坛 DAU 的 50%,证明用户对此类内容有很强的需求。

《原神2.0》几乎一半的用户下载更新后,会马上点击新版本攻略;今年 6 月,《摩尔庄园》也有近 70% 的社区用户在消费攻略。

从游戏用户变成社区用户,其实是一个比较难的转化过程。但攻略是玩家非常确定的需求,40%-60% 用户会通过攻略来到游戏社区,这是非常值得重视的用户漏斗环节。”戴云杰称,开发者可以利用攻略工具,运营好自己的官方论坛,延长用户留存。

这就是一个很典型的“先工具、后社区”的打法了,先巩固上游开发者,再把流量漏斗交到开发者手中,TapTap 则是漏斗下面的盘子。

更典型的动作是 TapTap 接下来将会鼓励 *** 内容创作。“我们非常注重 *** 内容,不只是攻略,更多是 UGC 内容。”戴云杰说。

游戏玩家对 *** 内容有很强的需求,很多玩家会在下载游戏前先去 B 站看看其他玩家的录屏,了解游戏的画风和玩法,这类 *** 的 *** 门槛比攻略低很多,通常只是简单的记录或分享精彩 *** 作瞬间,但是它们的播放量不见得会比攻略低。《原神》官方在微博的粉丝有 168 万,而在 B 站的粉丝有 6 *** .5 万,也说明了玩家对 *** 内容的高需求。

作为纯游戏社区,TapTap 推广游戏 *** 内容有天生的优势,它离游戏玩家更近。戴云杰称,TapTap 发现 UGC *** 在社区里“已经有了非常不错的浏览量”,“新 UP 主作品的播放量和互动量在 TapTap 的表现都能够超越其他的 *** 网站。”

当然,考虑到 B 站游戏区大 UP 主的高基数,在 TapTap 上当新人竞争环境肯定会更友好些。除了这一因素,TapTap 离游戏玩家更近、用户构成更纯粹、更了解用户游戏口味的优势预计也会推动 *** 类内容的快速增长,这几乎是毋庸置疑的。

接下来, TapTap 会对内容创作者推出激励政策,把内容的生产和消费速度加快。戴云杰宣布从“开发者—玩家—TapTap”三方生态升级为“开发者—玩家—创作者—TapTap”四方生态,很明显是要把社区氛围搞起来。

对于开发者来说,TapTap 正在成为一个更称职的工具;对于玩家来说,TapTap 正在成为一个更丰富的平台。而对于 TapTap 来说,“先工具、后社区”的打法虽然看起来路径有点长,但也值得一试。

TapTap 公开的数据显示,目前社区内的游戏已被关注了接近 15 亿次,每天的活跃用户会平均关注 50 个游戏,虽然势头不错,但这些还不够。相比工具,社区可以增强用户粘 *** 、拉动用户留存,并且更加难以 *** 。这对于 TapTap 来说也许是比成为任天堂更大的生意,也是投资人更喜欢的故事。

这次吃鸡的主角居然都是火腿肠?今日推游《香肠派对》

嗨,我是要给你推荐一百款手游的祎焜咯咯!

现在最火爆的手游无疑是王者和吃鸡,导致吃鸡类和MOBA类的衍生游戏层出不穷,相信老司机们也玩过不止一款同类型的游戏吧。今天祎焜咯咯要给大家推荐的就是一款吃鸡类游戏《香肠派对》



看图标就知道这是一款Q版游戏,吃鸡的内核不变,毒圈、空投、各种 *** 道具一应俱全,而这一次玩家控制的角色从“特种兵”变成了一根香肠

游戏比较容易上手,对新手比较友善,如果觉得 *** *** 太难,不妨试试这款香肠派对。


这Q版的画风让人忍俊不禁

飞机变成了巴士。。只不过也会飞

相比 *** *** ,香肠派对中有更多的道具,比如虫洞 *** 、传送 *** 、圣剑、战术掩体等等,等待大家去游戏里体验发现


比如虫洞 *** 的作用是创造一条穿梭通道

游戏中的一些细节设定也比较有趣,比如从高处跳下会打开一个飞行器所以不会掉血,被击败后玩家会变成一个稻草人,踩在史莱姆身上会被弹飞等等



悬崖再高也不怕

谁能想到这个球也是一种可乘坐载具

游戏中的战斗细节也做得不错, *** 打击感比较舒服,但是游戏对 *** 要求比较高,如果卡顿可以试试用加速器辅助,如果 *** *** 玩腻了,不妨可以下载香肠派对,试一试不一样的游戏体验哦。


总体 *** 作难度低于 *** *** 不少,易上手


好啦,今天的游戏推荐到这里,我是要给你推荐一百款手游的男人,咱们下回见!

标签: 香肠 加速器 游戏 下载

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