在上周周末的晚上,当看到《香肠派对》四周年庆典直播即将开始的推送消息时,笔者突然感觉有些恍惚:原来《香肠派对》在不知不觉间,也要迎来属于自己的四周年庆典了。
在刚过去的这一年,《香肠派对》可以说是风头正盛。今年三月初,官方就曾宣布,游戏在TapTap平台上的下载量已经突破了一亿次的大关。《香肠派对》已成为了心动旗下最为亮眼的明星产品之一。
对于这么一款诞生在吃鸡玩法爆红时期的作品而言, 能够凭借着独树一帜的魔 *** 风格从一众竞品的包夹之中成功突围,并在四周年的今天依旧能够不断创下新的记录,这种“逆风生长”的发展轨迹,相信是很少有人能够预料得到的。
当然,《香肠派对》能够取得这样的成功,也并非出于偶然。在游戏不断成功破圈的背后,正是心动在这四年间大胆探索,持续进行内容生态建设所收获的硕果。
一、坚持高密度高品质的内容更新:品牌联动、周年狂欢
《香肠派对》的崛起,对真有趣、心动及其旗下TapTap而言,都有着十分重要的意义。尽管产品下载量过亿在如今的游戏市场上并不罕见,但对于已经迈入第五个年头的TapTap平台来说,《香肠派对》破亿的成绩,意味着他们终于跑通了“独占内容+平台”的发展模式,并拥有了之一款能够突破这个里程碑的“台柱级”独占产品。
官方对社区建设的重视,以及TapTap平台给予的支持,固然是游戏得以爆红的支撑。但作为一款已经运营了四年的产品,《香肠派对》能够在今天依旧保持着不俗的热度,心动与真有趣团队一直坚持的高密度内容产出居功至伟。加上《香肠派对》本身兼容 *** 较强的搞怪风格,更新的内容往往能带给玩家意想不到的惊喜。
在去年5月份,《香肠派对》就宣布与必胜客达成联动,推出了以披萨饼为主题的 *** 皮肤、角色时装以及背包等物品,并在线下开启了主题门店活动。
如果说这种香肠+披萨的组合还算“合情合理”的话,那么在S10赛季中与《宇宙英雄奥特曼》系列达成的联动,则更加足以体现出《香肠派对》在内容选择上的天马行空。单凭光之巨人们在游戏中变成“香肠人”的滑稽形象,就足以让IP粉丝和玩家们会心一笑。
而为了即将到来的四周年庆典,《香肠派对》同样带来了一 *** 的新活动,用一场特别的“狂欢派对”为游戏庆生。
其中,为了给四周年的到来提前预热,官方已经在前段时间上线了游戏的首款新地图「超新星」,以及被四周年氛围装点的出生岛。这些玩家期待已久的内容被“开闸式”地一次 *** 放出,作为了周年庆典中的特别献礼。
与此同时,《香肠派对》也在周末(8月8日)开启了自己的周年直播秀,官方 *** 员与玩家在直播间里来了一场近距离的线上接触,共同见证“肠肠”四周年生日的到来。
在直播过程中,官方公布了游戏在这一年里达成的多项数据:有3300万的新“岛民”先后进驻肠岛、玩家最常用的 *** M416累计淘汰了超过1亿6千万名对手,比三周年同期增加了3000万次…四年过去的《香肠派对》,依旧维持着自己“常青树”的地位,热度不降反升。
除此之外,《香肠派对》的官方美术设定集信息,也在直播间中被首次公开了出来。当中记载了“香肠人”形象的诞生过程,以及对游戏在四年间美术演变的全面回顾。
其余的直播时间里,以达达为首的三位研发还首次畅谈了新地图「超新星」背后的 *** 故事,并以 *** 的方式为直播间内的玩家送出了糖果、游戏周边等诸多福利。最终,伴随着游戏S1到S10赛季的一段玩法混剪回顾,这个以“狂欢”为主题的四周年直播也落下了帷幕。
通过这场周年直播所呈现出的内容,以及游戏中已经上线的新地图、新主题等元素,可以看到已经走过四年的《香肠派对》,仍在给玩家提供着源源不断的新鲜感。尽管在同期上线的大部分“吃鸡”竞品已经所剩无几,但《香肠派对》的理想蓝图,似乎才刚刚铺展开来。
二、迈进5周年的《香肠派对》,正在让原创IP不断“破圈”
站在市场的角度来看,《香肠派对》无疑是一款颇为特殊的产品。
相比市场上大部分“开局即巅峰”的手游,《香肠派对》可以称得上“大器晚成”。但就是这种不怕试错,致力于做长线的模式,才让《香肠派对》能够在迈过四周年的今天,仍然处于自己的巅峰期。随着TapTap平台的社区运营走向成熟,游戏官方与玩家之间的关系也正在变得更加紧密。稳定的玩家基本盘,也是《香肠派对》得以持续成长的更大保障。
而《香肠派对》本身以“搞怪”为卖点的风格,也给予了游戏在内容创新上无限的想象空间。在与《宇宙英雄奥特曼》系列联动之前,《香肠派对》就已经在先前的赛季里做出了太空科幻、外星入侵以及三国演义等一系列的赛季主题。
能够将这些跨度极大的内容放到游戏中、并且与自身的主题相互兼容,这对于一款产品而言可以说是十分罕见的。而正是因为如此,《香肠派对》才能持续添加不同玩家群体所偏好的内容,拉进与 *** 户之间的距离,完成破圈。
除了在“本体”上发力以外,《香肠派对》在近年也已经逐渐铺开了自己的IP布局。在 *** 平台上,游戏衍生的原创动画至今已经连载了超过300集之多,以“香肠人”形象为基础设计的手办周边等也已经陆续推出市场。
从线上到线下,《香肠派对》正在以原创IP的形式走到用户的现实生活之中。随着影响力的逐步扩张,相信在未来,不断破圈的《香肠派对》仍然有着无限的可能 *** 。
315调查|实名认证拦不住未成年人给网游充值,家长退款难澎湃新闻记者 陈悦 高级记者 邹娟
短短三天,黄琳12岁的儿子在 *** 上充值约35000元。交易记录显示,充值次数高达100多次,“开始是一块(钱)一块(钱)充,后来大额的有600多块。”
黄琳想不明白,儿子的 *** 是上网课用的,连 *** 卡都没 *** ,她记得自己没有设置免密支付,儿子也不知道支付密码,但钱确实花出去了,“花呗额度用光了,余额宝也扣了”。
《香肠派对》充值界面
她回忆,2月27日晚,自己发现支付宝账户余额不对,才发现儿子玩游戏偷偷充了钱,在心动 *** 的《香肠派对》和 *** 游戏的《王者荣耀》、《和平精英》等手游上花了约35000元。
次日,她向两家平台投诉,要求退还充值金额。经核查,黄琳儿子注册账号使用的 *** 为1968年,绑定的 *** 号也来自陌生人。至于退款问题,心动 *** 表示,游戏扣款方为苹果公司,应向苹果公司申诉;但苹果官方 *** 回复为,后台审核不通过,未说明具体理由。 *** 方面,黄琳提交了游戏账号、户口本扫描件等材料,仍在审核状态。
“至少要做到实名认证, *** 和 *** 号码得是一个人的吧,或者人脸识别,这样子太大漏洞了。”黄琳认为, *** 游戏在未成年人保护方面存在众多漏洞,而金钱概念模糊的未成年人极易深陷其中。
近年来,未成年人在家长不知情的情况下充值游戏,家长申请退费难的问题频频引起社会关注。“实名”注册游戏账号仅需提供 *** 号、消费额度不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准……澎湃新闻( *** the *** *** )记者采访发现,防止未成年人沉迷游戏虽已有明文 *** ,但并未落到实处。
实名认证并不“实”
伪装成年人,被 *** 群里人唤作“老板”,委托别人卖装备,11岁的吴洋烁不仅骗过了游戏网友,也骗过了实名认证。他在澳大利亚读小学,暑假期间悄悄用妈妈做生意的支付宝账号刷了16万元,而他在4399等游戏平台实名注册的 *** 号来自宁夏,这是他在网上找人买的。
吴洋烁为《皮卡堂》多次充值,游戏说明适合18岁以上用户体验。
2019年11月,国家 *** 发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求实行 *** 游戏用户账号实名注册 *** 。尽管各游戏平台遵循规定,在首次 *** 界面要求用户填写 *** 号和姓名,经 *** 接口核对后即认证成功,但真实用户是谁并不可知。
山东的洪方遭遇了类似问题,儿子注册《少年三国志》用的是她的 *** 。“他要的我的 *** 号,我也不知道他要干嘛,也没有往(游戏)这方面想。”一时疏忽,洪方把 *** 号报给了儿子,没想到孩子凌晨还在偷偷玩游戏,充值了1300多元。
只需一张 *** ,是谁的并不重要,这样的实名认证违背了《通知》设立的初衷。
*** 针对未成年人游戏充值的 *** 认证步骤
2020年6月, *** 游戏宣布对疑似由未成年人 *** 作的成年人账号,在登录游戏和充值支付时即要求进行人脸识别验证,与 *** 权威平台数据比对。如用户未通过或拒绝,游戏账号将被纳入相应的防沉迷 *** 。但此举并不能杜绝未成年人以 *** 之名进行 *** 作。
通过微信账号登录游戏,可省略实名
除了使用他人的 *** ,第三方账号提供了更便捷的认证方式。在记者下载游戏体验中,不少游戏可直接选择微信或 *** 登录,而后有弹窗提示“您的实名信息已存在于 *** 平台的账号实名库”。这表示,如果孩子玩父母 *** ,可以直接用父母的微信账号登录游戏,绕开实名认证的步骤,而父母仅在微信中收到“游戏角色注册成功通知”,孩子左滑即可删除。华为、OPPO、Vivo等 *** 也可以直接选择使用对应的 *** 账户登录,免于实名注册。
频繁充值不受 ***
河北的师磊告诉记者,孩子在 *** 上网课期间玩网游,在《球球大作战》《明日之后》《和平精英》等游戏上消费了12万元。充值记录显示,他最快一分钟充值三次,每次600多元;消费最多的一天花了5000元。
洪方称,儿子在2月5日和6日多次进行游戏充值,有的间隔时间不到一分钟,从五六十元到三百元都有。
《通知》要求, *** 游戏企业应 *** 未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
但之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,成年用户充值不受 *** 。
439 *** 戏平台上,单次更高可充值50000元。
澎湃新闻( *** the *** *** )记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达50000元,心动 *** 的《香肠派对》一次更高可充值 *** 8元。 *** 游戏充值主要用于购买皮肤和装备,数额不等,有玩家表示单件装备更高可达1000多元;而游戏内的抽卡活动,以低概率的限定版装备吸引用户,单次抽卡并不耗钱,但部分玩家会不断充值碰运气。
不少家长反映,孩子在完成充值后会删除交易提醒和 *** ,等到家长反应过来,往往已经消费多次。
如何证明未成年人 *** 作?取证困难
多家游戏公司规定,消费者一旦进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟物品或增值服务,将不能退还,但法律另有强制 *** 规定的除外。
2020年5月19日,更高人民 *** 印发《关于依法妥善审理涉 *** *** 民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定 *** 民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民 *** 应予支持。
因此,未成年人游戏消费成为网游退费的正当理由。但实名认证和支付账号都是成年人的,游戏公司和平台如何判断充值行为由未成年人完成?
此前曾有媒体报道,苹果公司的退款规则被恶意利用,有人打着未成年人充值的幌子申请退款,甚至从中牟利, *** *** 每天接到超20起以未成年人消费之名的恶意申诉,因此游戏公司和平台在处理类似事件时也格外谨慎。
实际上,家长申请未成年人充值退款时,需要提供 *** 、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。有家长告诉记者,孩子充值时,他正在用另一个 *** 打 *** ,人在公司,因此提供了通话记录和公司证明。
充值频率和消费额也是证明之一。吴洋烁“疯狂地”刷了16万元后,舅舅表示,目前大部分退款已经和游戏公司谈妥,“游戏公司也没有太为难,只是提供材料,在半个月充值了十几万,这一看就不是成熟的人干的事。”
但更多的家长表示难以提供证明,退款被拒绝。洪方向华为平台提起游戏退款申诉,对方回复称,经与游戏公司协商,她的申请被驳回,一是因为实名认证的 *** 是她本人,二是有两笔消费发生在凌晨,不符合10岁孩子的作息规律。洪方认为,充值行为发生在快过年的时候,家里人都是睡得晚、起得晚,小孩子在凌晨充值可以理解;至于身份认证,“我也不可能玩《少年三国志》,那是小孩玩的游戏;再说一个正常人不可能那么没有理智,接二连三,两天充值了1000多块钱。”但她无法提供实质 *** 证据。
据上海市消保委官方微信3月11日消息,2020年,上海市消保委共受理 *** 游戏未成年人充值退款类投诉580余件,其中涉及未成年人在上海巨人 *** 科技有限公司的《球球大作战》游戏中充值的有60余件,家长要求退款,大多遭遇拒绝。证据不足成为网游公司拒绝退款的主要理由。
退款细则没有统一标准
即便家长能够证明孩子在其不知情的情况下进行充值,退款能退多少,游戏公司受理退款的时效是多久,孩子再次偷偷充值怎么办?
心动 *** 游戏退款受理时间为充值起60天内。
“黑猫投诉”平台的网友反映,心动 *** 只能申请账号首次反馈日期前60日内的充值订单退款, *** 受理180天内,而通过苹果 *** 充值的款项,需先联系苹果 *** 进行处理,其受理申诉时间在充值起90天内。各游戏平台未成年消费退款细则并不公开,相关条件只在用户投诉时才予以告知。
至于退款多少,从部分退款到全额退款均有,具体数额取决于家长和游戏公司的协商。吴洋烁舅舅称,吴的游戏充值涉及多个平台,经过一个多月的协商,有游戏平台已经同意退款,10万多元的消费额退还9万元,其余平台还在处理中。此外,充值费用涉及游戏公司和支付渠道的分成,因此退款多少还取决于这两方的审核结果。
“黑猫投诉”平台上,有网友反映 *** 游戏以“关怀金”的名义退还未成年人充值,只退还部分。 *** 方面曾对澎湃新闻( *** the *** *** )解释称,在大多数案例中,家长无法出示具体实证证明消费为未成年 *** 作(如 *** 作录像),考虑到家长举证困难, *** 通过数据验证、沟通核实等方式进行综合评估,若判定未成年消费的可信度较高,则给予关怀处理。每个家庭只能申请一次“关怀金”,即在没有未成年人充值实证的情况下,二次充值将无法退款。
发现孩子游戏充值花了12万元以后,师磊没收了儿子的 *** ,也问过他是否害怕,“他说开始害怕,后来被这个游戏给吸引的,就把‘害怕’俩字搁脑后了,游戏是之一,其他不考虑了。”
不久,因为上网课需要,他给了儿子一部没有绑卡的 *** ,再次发现孩子给游戏充值,“又偷偷地玩,通过微信零钱充值了几十块钱,还说给同学代充。”他说,“这孩子网瘾太大了,离开 *** 要死要活的,没 *** 好像就感觉特别空虚。”
(文中人物均为化名)
责任编辑:李菁
校对:张艳
《原神》《香肠派对》等5款游戏TapTap下载量破千万 二次元、科幻等题材受玩家青睐北京商报讯(记者 郑蕊 周阳洋)12月30日,据TapTap发布的2021年度报告显示,2021年,TapTap下载量突破千万的游戏总共5款,产生下载次数累计达1.34亿次,《香肠派对》《原神》《光遇》分列前3位;预约量方面,2021年,新开预约游戏达到7400+,预约总量达到1.07亿次,其中,《PUBG:NEW STATE》《英雄联盟手游》《动物派对》分列前3位。
在玩家偏好方面,报告指出,除一些持续火热的玩法和题材外,玩家还偏好二次元、科幻、IP渲染及 *** 动物类题材,差异化、风格化趋势明显。具体来看,“90后”玩家偏爱《哈利波特:魔法觉醒》《王者荣耀》《英雄联盟手游》等,“00后”玩家则偏爱《Muse Dash》《香肠派对》《明日方舟》等,而《原神》《 *** 细胞》等则是两类玩家都爱玩的游戏。
这款以香肠为主角的生存射击手游 怎么就获得了1亿下载量?
近年来,“吃鸡”手游势头不减,像《和平精英》等大厂现象级产品的领跑下,硬核竞技、 *** 写实风一度占据市场主流,但实际上,也有一些走另类风格的“吃鸡”手游,保持了非常不错的成绩。
由心动发行的《香肠派对》以香肠小人为主角,动漫画风,是市面上少见的可爱版“吃鸡”。2017年上线至今,《香肠派对》的下载量已轻松破亿,成为TapTap首款安装量突破1亿的游戏。
喜欢“吃鸡”的玩家们不应该更爱硬核刚枪、铁血 *** 吗?怎么也喜欢起贱萌小宝贝这一套了?带着这个疑惑,我们认真研究了《香肠派对》,发现抛开卖萌的外壳,这款游戏在玩法和运营上颇有亮点,而这或许才是《香肠派对》取得佳绩的真正原因。
丰富的玩法 *** :赛季新模式+奇葩道具 永远有你想不到的新乐子
对“吃鸡”手游来说,之一人称射击、多人枪战竞技求生、空投、毒圈等是必备要素,而《香肠派对》在此基础上对玩法作了进一步拓展。
同是“吃鸡”,姿势大不同。除 *** 和医疗物品外,《香肠派对》中有大量奇奇怪怪的道具可供玩家使用。比如“拉钩钩”,玩家借助这种带绳子的铁钩可以在楼房、树木之间 *** 穿梭;比如时间胶囊,可以瞬间召唤出时空裂隙,助玩家快速闪现,穿越飞行;游戏中的海王、冥王、军师、枭雄等身份卡,则能为玩家提供特殊技能加成,召唤箭塔、分身瞬移都不在话下。这些脑洞大开的道具,让《香肠派对》玩家在走位和刚枪时拥有更多 *** 作选择,秀起来更加酣畅淋漓。
除了“吃鸡”之外,游戏里的其他中二玩法也不少。如S3赛季推出的“ *** ”模式,被捉方若想躲过追杀,需要变身各种物品混入场景中,比如变身一个不倒翁、一棵树、或者一把伞……;S8赛季推出的“奔跑吧,肠肠”模式,需要玩家一路闯过大滚筒、空中转盘等奇葩关卡,才能最终抵达终点,看过央视古早节目《快乐向前冲》的玩家就明白,这得多么考验 *** 作,和运气。
从S1到S8,几乎每个赛季《香肠派对》总能拿出一些新东西。正因为不断有新元素供血,才让这款已上线近4年的游戏依然常玩常新。
活跃的社群UGC:玩家 *** 花样百出 永远有你想不到的“吃鸡”角度
《香肠派对》给了玩家充分的个 *** 化 *** 作空间,而这正是UGC(用户原创内容)创作的绝佳素材源泉。
类似的例子如《人类一败涂地》和《糖豆人》,都是UGC内容十分活跃的典型游戏,前者允许玩家添加自制关卡并与他人分享;后者每个关卡的通关 *** 都不相同,也无统一模式。这两款游戏的玩家们,在 *** 上贡献了大量的爆笑奇葩过关 *** 。
如今《香肠派对》的玩家们有更多奇奇怪怪的问题可以探讨:比如到底是喷火巨龙更难打还是机甲更难打?手拿圣剑一刀999,能否轻松单挑 *** ?传送大炮不仅可以用来传送,还可以用来轰死对方?怎样利用野外啵啵跳的更高?……打开b站、TapTap等平台,各种视角清奇的玩家 *** 相当活跃;此外,官方账号不定期发起的手绘征集等玩家活动,进一步推动了同人图、原创表情包等UGC内容的输出。
不断完善的IP衍生内容:从同名动画到电竞赛事 着力构建IP生态圈
除了做游戏本身,《香肠派对》一直在着力打造自有的“香肠人”IP。2018年3月,在《香肠派对》上线大半年后,手游同名原创动画正式推出。动画每集时长约四五分钟,在还原游戏设定的基础上,讲述了“香肠人”们在“吃鸡”世界发生的小故事。目前,该动画已经在爱奇艺更新至269集,平均每集点赞量超过百万,成功塑造了多个鲜活的“香肠人”角色。动画中的医疗小美、影舞者、小魔王等都在玩家中颇受欢迎,而充满欢乐的香肠岛也成为玩家最熟悉的乐土。2019年,《香肠派对》动画在“金鸡百花”配套活动上被评为“年度人气动画”。这对于一款IP衍生动画来说无疑是极大的肯定。
另一方面,《香肠派对》在电竞领域也持续发力。从2019年起举办首届电竞赛事,到如今赛制已逐渐稳定。2020年第二届菁英赛共有16支强队进入总决赛,比赛最终发出了50万元的总奖金。2021年1月底,《香肠派对》再出动作,联手微博电竞全明星战队举办“奔跑吧肠肠”欢乐大闯关直播活动,请来尹正、李振宁等多位明星加入对战,在线展示了一波“香肠人” *** 枪战的快乐。
在今天的国内手游市场,“吃鸡”品类是大厂竞争最为激烈的领域之一,一度被外界认为过度饱和。而“卖萌”的《香肠派对》在一片写实枪战风的包围下成功突围,向市场证明了“吃鸡”这个品类还有其他可能。期待未来还能看到更多如《香肠派对》一般不拘一格的“吃鸡”手游。
每日新游推荐:拯救落地成盒玩家,友好版吃鸡游戏成娱乐首选《香肠派对》新版本即将更新,上个月全新的 *** 队友玩法大家是不是觉得非常有趣呢?作为一款Q版本的吃鸡游戏,在即将到来的六一儿童节之际,新版本又将带给玩家哪些有趣的内容呢?
按照《香肠派对》的更新时间,新版本很大的可能 *** 会在月底更新,也就是6.1版本的更新,更新中新加入的球球一定会让玩家玩得不亦乐乎,大家觉得这一个新增的球球,小肠人可以在上面做些什么呢?可以点击文中香肠派对游戏站,之一时间下载了解哦!
在《香肠派对》官方吧更新一个新版本的爆料帖,新版本将会加入的这个彩球,很大的可能 *** 是全新的单人载具,角色可以踩在彩球上行动,感觉就像是马戏团踩球小游戏,让我想起来小时候玩FC红白机马戏团的感觉。
清奇的游戏风格
《香肠派对》是我接触过众多的生存射击手游中角色外形最搞怪的一款,美术设计对角色的人物形象大胆创新,设计出了自己的独特风格“香肠人”,摒弃了真人形象其实是对一个设计团队更大的挑战。
每一个人的审美不同,一些人喜欢更真实的风格,一些人更喜欢 *** 风格,但Q版却是每一个人都抱之好感的一个风格,设计团队选择Q版的香肠人,再配合香肠人走路,奔跑时的扭动动作,整个游戏的画风让充 *** 的竞技变成了捧腹的滑稽,或者说相当的 *** 畜,之一次接触这一款游戏的时候,我是笑着被击杀的。
此外有游戏还有非常丰富的表情 *** ,这是与大多数竞技手游有极大区别的点,在特有的表情 *** 中,可以选择自己喜欢的动作,丰富自己的乐趣。
其实最让玩家容易记住的,还是角色被击杀后的倒地状态。 *** *** 是真实的还原倒地,不过和平精英公测后变成了“诈 *** ”,角色被击杀后,会单膝跪地交出盒子,这一个改动成为诟病之一,但《香肠派对》不同,它从始至终在这一个方面都有着自己的独特风格。
香肠派对没有落地成盒的设定,当角色被击倒后也不是倒地的状态,而是全身的装备消失,然后不断的哭泣跑步,头上不断冒出“救救我”,这一个状态下队友可以进行 *** 。如果彻底击杀则会变成一个稻草人,全身的装备都会掉落在地上。
硬核的游戏玩法
如果说因为角色的搞笑画风让你以为这是一款 *** 游戏,那就错了。
与其他的射击游戏对比起来,《香肠派对》无论在 *** 和配件数值,还是 *** 的射击手感和后坐力的反馈,与传统的FPS游戏还原度非常高。
《香肠派对》加入 *** 物理弹道,加上逼真的后坐力,让玩家在体验真实的射击手感之余,还需要掌握射击的核心技术-压枪,而这一个对于任何一款FPS游戏都是最基础的东西,在压枪掌握的同时,对于瞄准和预判也有一定的要求。
在《香肠派对》的射击体验中,玩家印象最深的应该是瞄准时出现的心肺 *** ,当我们在游戏中使用倍镜瞄准时,屏幕上会显示两个心肺功能图标,瞄准的时间越久,肺部图标会变成红色,那么镜头就会抖动起来,知道图标再一次充满变成白色。
真正的 *** 想要提高瞄准的命中率,必定是屏息的,但是长时间的不呼吸容易造成的后果就是眼花,《香肠派对》对于这一个真实体验拿捏得非常的到位。
多样化的载具
载具在生存射击游戏中发挥着非常重要的作用-跑毒,多数游戏都是汽车,摩托车和船这一类的设定,《香肠派对》自然也有电动车,四驱车等,不过此外在游戏中玩家还可以体验到充满未来科技的“悬浮小绵羊”,这一个悬浮电动车可以带着你爬山涉水成功吃“肠”。
游戏入手难度
香肠派对无论是游戏的风格,还是入手难度,适合各个年龄层次的玩家体验,游戏的整体玩法思路与我们熟悉的其他射击求生游戏区别不大,如果作为一名游戏新手接触,这一款游戏除了没有新手教学外,上手非常的简单。
如果新手想要接触这一款游戏,从哪里可以获得游戏攻略和最新的游戏资讯动态呢?其实很简单,只需要点击进入《香肠派对》游戏站,就可以获取从萌新到大神进阶的游戏攻略,也能获得最新游戏更新动态。
记者 | 彭新
编辑 |
黄一孟最近一款通关的游戏是任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》,游戏结束后,他截了几张图,发到朋友圈,写道:“《织梦岛》通关了,这个故事告诉我们,勿贪便宜做小偷,否则污名留一世”,结尾补上了个“”。
上一款让他沉迷的游戏还是战略游戏《火焰纹章: *** 雪月》,同样来自任天堂,这不让人意外,在他的办公室里,任天堂角色造型 *** Amiibo就摆在了显要位置,和一大堆知名不知名的游戏角色雕像们排列在一起,构成了办公室一角,这让他看起来像一个热诚的老玩家。
两个月前的ChinaJoy上,黄一孟还在为自家手游《香肠派对》的电竞比赛忙活,《香肠派对》由心动 *** ,在手游平台TapTap上,这款游戏长期居于排行榜之一名。黄一孟8岁的儿子也参加了比赛,这可以理解成黄一孟作为心动 *** CEO的小小特权。
虽然他已经不再是像是一名重度游戏玩家,但是他所做的一切依旧像一个沉迷其中的人。“如果说从商人和玩家两个身份中选择,我是一个商人。”黄一孟说。
早期互联网圈知道黄一孟并不是心动游戏CEO,而是作为资源下载网站VeryCD的创始人,以“Dash”的名字被社区熟知。2003年,还在学校中的黄一孟创办了VeryCD,将 *** 软件带入中国,在带宽窘迫的早期中国互联网,VeryCD创造了适合中国的 *** 内容下载分享模式,一炮而红。更高时,VeryCD达到了全球互联网站访问量的前100。
即使流量巨大,但带宽、服务器支出同样不低,公司经常要考虑到生存问题,VeryCD盈利模式主要依靠广告,常有拖欠广告费的事情发生,堪堪保持收支平衡状态。这对于当时的黄一孟来说是一件很为难的事,“VeryCD本身就没有一个很好的商业模式,我们当时又特别的矫情,不愿意去做那些 *** P广告。“
很长一段时间,VeryCD仅仅是勉强维持状态。随着市场环境快速变化, 这类下载网站存在生存空间的不确定 *** 。版权空间收紧, *** 网站的关停潮 *** 黄一孟需要做出选择,找到VeryCD以外的发展方向,2008、09年期间,他的团队尝试过电视机顶盒,也考虑过做 *** 网站。比如沙发管家,这是一个智能电视应用市场,盯上了当时方兴未艾的互联网电视。
其后在2010年,黄一孟做出“艰难的决定”:VeryCD转型为 *** 大全——这是一个类似于豆瓣的影视评论聚合网站,同时多了一个 *** 剧集转链接至 *** *** 网站的功能。最重要的是,所有下载功能被砍,这让网站损失了一大批流量。
回过头来看,VeryCD发展遇到瓶颈,黄一孟承认在用户认可的巨大满足感之外,选择了一种不健康的增长方式。“当时我们做VeryCD的时候,只是以为简单地做出一个产品为用户服务就够了,但其实这明显是不够的。”他说,“我们明显只是为终端用户服务,并没有为内容创业者服务,这是一个不健康的方式。并且,我们甚至没有为自己服务。”
现实的压力需要黄一孟找到新的方向,游戏看起来是合适的一个,实际上,除了自己本身对游戏的热忱,VeryCD的运营也从中尝到一些甜头,十年前正赶上 *** 逐渐火热,很多游戏公司,比如游族、37游戏都开始捞到之一桶金,VeryCD作为渠道开始做 *** 联运, *** 联运方相当于产品分销商,早期游戏包括《三国风云》《商业大亨》等,公司竟然有了一笔不小收入。
黄一孟下定决心,开始做 *** 时,他卖掉了这个作为公司更大收入来源之一的导航网站7999 *** ,买下xd *** 域名,将游戏作为新的业务方向。早期以页游为主,2011年4月,《天地英雄》月收入超过3500万,是当时页游领域更高的收入数字。
游戏行业流量为王,国内概莫能外。在 *** 时代,渠道 *** 凭借手中的用户资源占据了重要的入口位置,良好的运营看起来比游戏品质更容易获得收入,这让发行商保持和渠道的关系非常重要。
但当中也有一些“技巧”。在 *** 飞鱼科技的《神仙道》时,心动通过VeryCD时留下的大量服务器和运营经验,节省了不少成本,这让心动有能力调高游戏的分成比例,把联运渠道的积极 *** 调动到更高,给游戏厂商和渠道都带来了巨大的好处。
2012年4月,《神仙道》开服达到5000组,注册用户超过1.6亿,每日在线超过70万,是当时最成功 *** 。其后,心动又 *** 发行了许多 *** ,其中虽然也有数据不错的,但没有一款比《神仙道》更好。
2013年, *** 的黄金期结束了,各大游戏公司纷纷转型手游,心动也不例外。实际上,《神仙道》推出手游版比较早,但看起来更像是一种应对潮流的临时做法,那时候心动的准备并不充分。
虽然认定了手游是未来,但那时候黄一孟还有些犹豫不决。“当后来我们真正下决心去做手游的时候,又在最关键的时候退缩了,在发行上,自己做还是给 *** 之间退缩了,最后选择了给 *** *** 。” 2014年11月,心动宣布, *** 取得旗下手游《仙侠道》的独家发行权。
黄一孟自以为选择了一套相对保险的保证能够有收入的方式,但 *** 给 *** 发型后,《仙侠道》发行得并不顺利,被认为是一款失败的产品。“在那个年代(2015、16年),这种失败又觉得是特别不可接受的。”他说,“因为你 *** 给 *** 就意味着你一定得成功。 *** 发的游戏你都不成功,收入都不高,那肯定是你的问题。”
那一段时间,黄一孟的团队压力巨大,他的同事们怀疑“如果我做了一款 *** , *** 给 *** 都没做成,那我再做游戏凭什么能够成功?”
同期时候, *** 、网易这些有钱的公司在手游上的势头更猛,分发渠道则掌握在各家 *** 厂商、豌豆荚、360等应用市场的手里,游戏获得露出、新用户的机会都变成了一件高成本的事情。由于中国的安卓应用市场 *** ,你需要给每一家应用商店投广告、买推广位置。“KPI,流水(收入)要上多少,就这些流量,导给谁不导给谁。”即使游戏再优秀,渠道不认可,游戏也很难获得成绩。
这让黄一孟的团队们对这种商业模式的合理 *** 展开怀疑,即使心动也是这一体系下的受益者,他自己的体会是,夹在玩家和渠道之间,能够腾挪的空间并不大。“为渠道做产品,这个事情本身就是矛盾的,我们其实又不那么擅长为渠道做产品,我们又不是不是完全那种渠道型的公司。一半的心思放在怎么为玩家服务,一半的心思如何应对渠道,夹在中间,两头都没有做好。”
电脑上逐渐火热的Steam带给黄一孟启发,在当时看来,它有着一个非常合理的销售模式,五花八门的游戏都能在这上面找到,,绝大部分是付费的,排行榜的名次遵循销量原则,更好的游戏获得更大的曝光,所有游戏三七分成。除了一次购买支出,几乎没有别的收费点。
为什么手游不能有一个这样的平台?当时,黄一孟和团队讨论很多渠道和分发的可能 *** ,最终觉得一个类似Steam的手游平台是有前途的。“我们在立项做的时候,目标确实非常地明确,就是说,我想做一个有Steam感觉的这样一个产品。“他说。当一个行业发展到一定程度,精品肯定是有需求发展空间的。
2016年,安卓第三方游戏下载平台TapTap上线。和多数的应用商店不同,TapTap不参与分成,平台的主要收入来源是广告,但广告位也“有且只有一个”。TapTap最为人称道的是它的 *** 编辑团队,首页推荐都经过团队筛选。
当然,为了平衡,也有玩家自行生产内容的“安利墙”。一些没有推广费用,但质量不错的游戏因此也能得到比较好的露出位。
早期,TapTap选择了一些付费手游和小众游戏重点推广,比如《说剑》和《艾希》,比如《王权》和《汉家 *** 》,这带给玩家新鲜感。在推出的一年时间里,TapTap 的用户数量累计超过2000万,活跃用户超过100万。
在一封 *** 中,黄一孟把TapTap称为VeryCD *** 的“精神续作”,这是一个在游戏业广泛使用的术语,也就是说,TapTap即“VeryCD 2.0”,以一种对开发者更有作为的方式存在。
“我们在筹备TapTap时,提出了一个构想:为什么不让这一切归零?开发者只需要准备好安装包及宣传内容,就可以像在App Store或者Google Play一样,上传自己的作品。甚至通过良好的运营、广告投放,实现更大的收益和口碑。”黄一孟说。
因此,在设计TapTap时,他认为最重要的一点:鼓励为优质内容。“看现在的 *** 行业,就非常得合理,没人会骂《哪吒》票价高,大家巴不得有哪吒呢……那其实游戏的创作者是一样的,问题在于你能否创造出让他们满意的作品,并且以一种让他们觉得合理的方式卖给玩家。”
无论广告、编辑推荐还是玩家“安利”,TapTap所展示的,都是为了让玩家更容易发现好游戏,这是一种根本的基准。打开TapTap,无论是个人开发者的 *** 作品,还是呈现清新感的游戏专题,这是和 *** 自带应用商店的游戏区显著差别。心动自身的游戏也被塞在TapTap内,和无数同业共同竞争。
“它是纯游戏属 *** 的渠道,所以凝聚的是核心玩家。我们能看到这边玩家的忠诚度、评论质量以及充费意愿和金额,都是相对更高一些的。”开发了《阿瑞斯 *** 》,并冲上过TapTap榜首的 *** 开发者王星莅,在接受《之一财经》采访时说。
现在来看,TapTap已俨然有了手游版豆瓣的气质,成为一种参考系般的存在。游戏媒体“游研社”编辑黄利东评价,就像 *** 爱好者在谈论某部 *** 时习惯于用援引IMDB或豆瓣评分,对于主机和PC平台,通常会用Metacritic或Steam好评率。而对于手游,中国玩家所能参考的,则只有App Store和TapTap。
“我们非常骄傲,因为我们做了不一样的东西,对开发者,对玩家,都创造了价值。”黄一孟说,“它更大的意义不是来自于我抱住了一个 *** 或者说抓住了一根救命稻草,而是来自于我们找到了一种商业模式,或者说一种业务的一个逻辑,能够在创造游戏的一个循环中能够比别人多一步,这是更大的价值。”
“TapTap也是我们的Switch。”他最后形容。
TapTap交出了一份2022年度答卷逆势增长的一年
本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道
对于心动公司(02400.HK)的《香肠派对》游戏而言,近来可谓喜事连连:不仅获得PC端游戏版号,还在春节期间创 *** 水新高。
这款已经推出5年的老游戏在长期的运营中逐渐积累用户,重焕生命力。事实上,除了《香肠派对》,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》在春节假期也相继“出圈”,派对游戏赛道的竞争愈发激烈。
《香肠派对》运营负责人王韦一向《中国经营报》记者表示,如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
打通平台
国家 *** 2023年2月份国产 *** 游戏审批信息显示,《香肠派对》获得PC版号。
此前,移动版《香肠派对》已经成为心动公司一大创收来源。记者从心动公司了解到,《香肠派对》在今年春节期间录得上线以来单月流水新高;根据心动公司2022年半年报,得益于《香肠派对》的拉动,其在2022年上半年的MAU(月活跃用户数)下跌程度得到缓解,MPU(月付费用户数)同比增长88.7%。
“春节数据新高是在流水这块儿。”提及游戏在春节期间取得的成绩,王韦一对记者表示,此类派对游戏本身依赖于社交群体,有比较大的DAU(日活跃用户数)基础,在进入假期或者平时的周末后,都会出现活跃度增长;而春节期间会有更好的消费氛围,厂商往往会在这个档期集中推出更重要的游戏内容和付费内容,“两方面的原因共同促成了流水新高这个结果。”
记者了解到,《香肠派对》未来推出PC版后,运营方预计将打通平台。“毕竟我们希望能够满足玩家在不同的游戏场景下都能游玩的需求。”王韦一说。关于游戏圈平台互通的趋势,王韦一认为这要根据不同厂商的实际需求来定,但一般来说打通平台没有任何损失,且各个平台本身有各自的增长点。
《香肠派对》最初于2017年立项开发时,游戏形态与现在并不相同,产品上线伊始表现也不尽如人意。而目前,该游戏已成为心动公司的收入支柱,在TapTap平台上下载次数超过2亿次。
《香肠派对》从寂寂无名走向火爆经历了多个版本的迭代与打磨。王韦一介绍,游戏立项时,项目组计划瞄准多人生存射击赛道。但由于当时这个赛道竞争激烈,《香肠派对》受到严重挤压,迫使项目组不得不找到差异化竞争道路,对画风和游戏玩法、门槛进行调整。
关于将香肠作为主角形象,王韦一表示,当时市场上的同类型游戏以写实风格为主,因此项目组希望做一个比较无厘头、搞怪的风格。事实证明,游戏初期风格的差异化,使得未来内容更新可以打开思路。“比如说我们更新一个奇幻的魔法赛季,或者恶龙赛季, *** 比较少。而其他写实风格的游戏很难去做这种内容,因为他们整体的世界观会有一些要求。”王韦一说。
王韦一表示,前期立项的差异化,市场方面意外吸引到一大批年轻玩家,使得《香肠派对》生存下来,可以从容地进行长期改善和经营;而之后游戏不断得到打磨,推出更多有趣玩法、赛季主题,丰富内容生态阵营,主客观因素结合到一起,推动游戏到达目前火爆的状态。
社交价值
今年初以来,派对游戏不断活跃在玩家视野里——狼人杀游戏《鹅鸭杀》成主播团建现场,在线人数一度超过70万人;跑酷游戏《蛋仔派对》流水激增,成为网易游戏的新增长点。在派对游戏兴起的背景下,王韦一也谈了此类游戏的价值和可能面临的问题。
多人游玩是派对游戏的重要模式,社交是游戏的一大功能。王韦一表示,一般会将游戏内社交分为熟人社交和陌生人社交:游戏内熟人社交可以在微信、 *** 之外,给玩家提供社交关系的展现,比如可以将好友的身份设置为恋人、朋友,为特定的关系提供相关的装扮和动作,使玩家的关系得到进一步确认;陌生人社交即游戏内的战队机制,通过队友匹配帮助玩家建立社交。
记者浏览多款派对游戏评论区发现,很多玩家对游戏本身的内容、机制没有异议,但对游戏内匹配到的队友会有诸多抱怨,认为对方低龄、玩游戏态度不认真等。派对游戏需要多人配合或者竞技,与队友的契合程度往往影响着玩家的体验。
王韦一表示,运营方最近也注意到这个问题,正在尝试通过用户实际的游戏行为特征进行划分、匹配,但这项功能目前还在验证中。
对于游戏内社交环境,王韦一介绍这将交由第三方公司进行监测,对违规玩家会有相应的处罚措施。
社交游戏会出现一人带动多人游玩的现象。游戏获得关注后,涌入游戏的玩家数量会大幅增加,随之带来服务器宕机、 *** 延迟、外部攻击等问题。今年1月,《鹅鸭杀》游戏人数短时间内从数千涨至数十万,游戏服务器连续崩溃好几次;《蛋仔派对》的“鼻祖”《糖豆人》宣布全平台免费后,也陆续面临 *** 、服务器宕机等问题。
王韦一对记者表示,上述问题是多人游戏,尤其是竞技类游戏长期会遇到、需要不断克服解决的问题。关于服务器崩溃问题,他认为大厂的应对机制会较为成熟,《香肠派对》在过去5年里服务器稳定也越来越好;针对射击游戏的 *** 防护会非常困难,PC版会遇到更大的挑战,这需要游戏厂商每年持续投入进行对抗,在线下配合 *** 打击 *** 团队; *** 延迟的问题也需要持续监测,根据玩家的反馈进行排查和修复。
“出圈”之道
今年春节档,派对游戏赛道竞争激烈,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》等相继“出圈”,争夺着玩家的时间精力。事实上,上述两款游戏都不是新近推出的。 *** 息显示,《蛋仔派对》2021年2月开启全平台不限号测试,2022年5月公测;《鹅鸭杀》2021年4月就已经面世。而在今年以前,两款游戏都处于相对沉寂的状态。
由于有着多人游戏属 *** ,对于派对游戏而言,同时在线人数非常重要。如果在线玩家数量不够,就会面临长时间无法凑局的情况。那么这类游戏该如何破圈,以触达更多玩家群体?
王韦一认为,游戏本身的立项是一个比较关键的因素,其次如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。他指出,《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》都经历过比较多的优化和改动,“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
而爆发“出圈”环节,则有赖于市场品牌方的宣传推广,包括主播带货。“这种社交派对游戏,一旦能够吸引到玩家,它整体的传播系数会非常高,因为可以一个人带多个人,爆发一个大的效果。”王韦一说。
今年初,《鹅鸭杀》在中国爆火的起因是主播“带货”——来自DOTA2、炉石、英雄联盟、KPI等游戏区的主播纷纷玩起了《鹅鸭杀》,使它很快在游戏圈内爆火,粉丝们在主播下线后纷纷下载游戏,开始组局。
《蛋仔派对》的走红归功于达人营销。DataEye数据显示,过去一个月,《蛋仔派对》开启了2100多场直播,位列游戏直播榜第二名。在抖音平台上,“蛋仔派对”标签下的 *** 播放量已达326.3亿次。
UGC(用户生成内容)模式也是派对游戏赛道的一大关注点。《蛋仔派对》内置地图编辑器,玩家源源不断自制地图,为这款游戏在爆火之后延续了生命力;狼人杀游戏《太空行动》去年11月获得版号后开始逐步上线测试,其研发商巨人 *** 将剧本工坊模式作为游戏的一大卖点。
“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题。”王韦一表示,“由研发团队单独承担内容产出,很有可能会遇到增长的瓶颈。UGC本身也是一种去中心化的机制,能够让更多玩家或其他专业的内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长一定有帮助。”他直言,《香肠派对》也在进行UGC规划,但目前尚未落地,玩家后续会看到游戏的一些变化。
《香肠派对》本身作为射击游戏,其中也内置了其他多种玩法(包括类似于《糖豆人》的“跑肠”玩法)。据王韦一介绍,《香肠派对》希望给玩家不断拓展和创新游戏调 *** ,因此一直在不断推出和更新各种类型的玩法。
考虑到《蛋仔派对》的大热,《香肠派对》是否会适度蹭一下热度,进一步推广其“跑肠”模式?对此,王韦一表示,短时间内要落地的可行 *** 或预期并不高,“《蛋仔派对》经过长时间的运营已经做得非常成熟了。”
无社交,不游戏,游戏语音功能已成为了多数游戏的标配功能,游戏内社交的重要 *** 不言而喻。本文将剖析《香肠派对》给玩家带来的语音体验,揭秘其如何彻底解决了开关麦时的音质、音量卡顿跳变问题,再一起来看看这一升级方案能为游戏带来怎样的想象空间。
游戏具有强社交属 *** ,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。
游戏内置语音的实现,一般采用的是 *** 语音服务商提供的解决方案。目前市面上大多数游戏语音方案,可以把语音功能和游戏场景结合起来,但这基本上还只停留在功能上的简单集成,给玩家的体验依然如 *** 会议一般。
针对游戏语音沟通这一需求,行业内有什么更好的方案吗?平淡的游戏语音通话功能,能否为游戏玩法和趣味 *** 带来更多想象空间?让我们从分析《香肠案例》的语音体验开始,一一解答这两个问题。
《香肠派对》作为TapTap上之一个下载量破亿的超级IP,拥有搞怪幽默的风格和过硬的内核设计。其真实的后坐力算法、弹道下坠等设计,让玩家感受到超硬核的游戏体验。但细心的玩家会发现,它在游戏语音方面的体验与其它手游也大有不同。
高 *** 3D音效,听声辨位“吃肠”啦
吃鸡对 *** 景下,乍然响起的枪声、队友延迟或卡顿的说话声常让玩家晕头转向,一不留神就被淘汰出局。《香肠派对》内置高 *** 的3D音效,虚拟出空间中任意位置的声源对人耳造成的感觉,让小肠人们能轻松做到“听声辨位”,体验更真实 *** 的对战氛围。而玩家间的实时语音沟通也非常顺畅,为游戏玩家带来了畅快的游戏体验。
独特的语音体验: *** 开关麦,语音丝滑无卡顿
相信许多手游玩家都体会过游戏开关麦时忽高忽低的音量和音质,但在《香肠派对》中,小肠人可以频繁开关麦,不论是佩戴 *** 还是使用 *** 公放,游戏音效都会始终保持高清和顺畅,不会给玩家体验带来丝毫损伤。
“ *** 开关麦”背后有什么奥秘?
背后的原因需要引入 *** 的两种音量类型概念:“媒体音量”与“通话音量”。“媒体音量”具备较高的音质效果,用于播放音乐场景;而“通话音量”适用于通话场景,当用于播放音乐场景时,音质会较差。在手游的声音实现中,音频师精心设计的背景音效只有在“媒体音量”模式下播放,才能带来较好的声音体验;但玩家一旦需要开启语音,则需要通过“通话音量”模式播放所有声音和语音,才能保障玩家交流沟通不受对端回声影响。
受限于 *** 本身的设计,所有传统的 *** 语音SDK方案均存在这个通病。这对玩家游戏体验带来了很大的损伤——开麦和关麦时,音质和音量都会发生明显的卡顿和跳变。对于“生存射击”类手游而言,队友间的沟通尤为重要,语音功能使用率超过80%;这个场景下的频繁开关麦带来的音质变化,是游戏语音体验的“不能承受之痛”。
而在《香肠派对》中,这种“痛”却不复存在。 *** GME作为一款业界领先的游戏语音解决方案,通过与全球顶尖的音频引擎Wwise的独家合作,为《香肠派对》提供了业内首创的Wwise-GME语音解决方案,彻底解决了由于音量类型切换导致音质、音量卡顿跳变的棘手难题。不同于任何传统的 *** 语音SDK方案,Wwise-GME保障所有音效、语音都能通过“媒体音量”进行播放;不仅保障了所有场景下的高清流畅的音质,还能通过将语音与背景音效共用Wwise音频总线的方式实现回声消除,避免语音过程中的对端回声干扰。开麦仍能保持原有音效并能听声辨位,终于变成现实可行的游戏体验。
有了Wwise-GME语音解决方案的助力,《香肠派对》成为了游戏行业内首批解决这个难题的团队,顺畅的语音沟通体验给玩家带来了更沉浸的游戏体验。《香肠派对》之后,越来越多的游戏开发团队开始接入这一联合方案。
游戏语音还能怎么玩?
当语音通信成为游戏的标配,其价值绝不仅限于交流。通过Wwise-GME方案,GME可将每一路语音音频流送入Wwise的设计管线,让音频师可以像设计音效一样设计语音,把Wwise引擎内强大而丰富的各种音效处理效果运用在玩家语音之上,为游戏声音体验设计开辟一片全新的空间。
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本文列举了几种通过Wwise-GME方案可以实现的语音设计场景,还有更多可能 *** 等待音频设计师的探索:
发送环境声音或伴奏音:
GME提供的不单单是发送玩家语音的能力,还具备发送其它音频流到语音服务器的能力。这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉OK了。对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。当然还有一些其它的应用场景,比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音Emoji增加语音的趣味 *** 。
模拟语音的反射衍射等处理:
沉浸式的语音体验一定要把语音的渲染和游戏的实际场景结合起来考虑。本文之前提到的质地,混响以及3D处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射衍射以及声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙(Met *** erse)对语音的终极体验。
人物 *** 格和状态处理:
为了增加游戏语音的趣味 *** ,根据玩家在游戏场景中的一些 *** 格和状态变化也可对其语音做一些特定设计的DSP处理。比如在游戏中的玩家被对手击打掉血,那么语音上做一些失真,延迟或者颤音处理表明玩家的痛苦状态,再比如玩家PK掉了对手或者拾到了宝贝,就对语音做一些高通滤波或者语音加速处理,从而体现玩家的兴奋程度等等。
侧链的处理:
侧链是混音 *** 过程中必不可少的处理手段,其基本原理就是用一路信号控制另一路信号。游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属 *** ,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些,等讲完了话就把音量恢复。Wwise-GME方案把语音流全部送入了Wwise总线使这种处理在游戏场景下也成为可能,比如在接收的语音处设置一个Wwise Meter,然后根据这个Meter的值动态的控制其它音效的音量大小。
“如果你的团队正在使用Wwise音频组件,一定要使用GME for Wwise这套解决方案,它非常完美地解决了我们在即时语音功能上遇到的所有问题。”
——《香肠派对》
《香肠派对》作为一款面向全球发行的吃鸡玩法手游,目前在国内外拥有大量的、粘 *** 较高的用户。以吃鸡为核心玩法的手游,玩家需要方便及时地进行信息分享、战术交流,所以对实时进行语音有着非常高的需求。在游戏全球发行的趋势下,选择一款全球服务的游戏语音服务商至关重要,从而保障玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验。
《香肠派对》不仅在国内市场大获成功,出海后同样成绩亮眼。今年7月,《香肠派对》一经登录东南亚服,立刻取得TapTap世界榜单、美国、 *** 热门榜之一,首月下载量超500万,目前TapTap评分8.1,其背后稳定的语音服务功不可没。GME基于 *** 云的全球基础设施架构,全球部署2800+加速节点,覆盖全球70+国家地区,帮助《香肠派对》等出海游戏实现玩家就近接入,体验低延时不卡顿的实时语音服务。同时,GME适配超过20000台设备机型,完美适应东南亚复杂的机型和 *** 状况,为开发者解除后顾之忧。
“ *** GME团队的实时语音产品是国内成熟的游戏即时语音解决方案。《香肠派对》的需求和GME的产品能力完美地匹配上了,所以我们选择了GME。如果你的团队正在使用Wwise音频组件,一定要使用GME for Wwise这套解决方案,它非常完美地解决了我们在即时语音功能上遇到的所有问题。”《香肠派对》研发团队如是说。
*** GME作为Wwise全球唯一官方授权的语音服务,“ *** GME”和“音频引擎Wwise”,两个产品各自可以从不同的角度提升游戏的品质。GME增强了游戏的社交属 *** ,从而增加游戏对玩家的粘 *** 。Wwise音频引擎大幅的提高了游戏中互动音效的开发效率,并且提高了游戏中的声音体验,两者在一起必然会产生出一加一大于二的效果,相信它们的融合方案“Wwise-GME”会成为更多游戏音效设计师的强有力工具,为游戏中创造更好、更具互动 *** 、富有创意的声音。
公众号搜索「 *** 游戏多媒体引擎GME」,直达工作人员咨询Wwise-GME方案。
香肠派对几大细节祝你吃鸡香肠派对是一款很热门好玩的大逃杀模式手游,自从绝地求生火遍全球之后,吃鸡手游也遍地横生,不知道大家有没有玩过香肠派对这款游戏,小编体验了一下,马上被香肠派对这款游戏独特的魅力所吸引了,还在等什么,赶紧下载试玩吧。
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还在为吃不到鸡而苦恼?每次都像一只无头苍蝇一样乱逛?在此我们精选了一些来自玩家们的游戏经验,希望能帮助大家在吃鸡的路上一帆风顺。
前期落地
皆尔轻拿
1、如果你是保守 *** ,技术一般,那么跳伞的时候尽量不要选择大城市,跳的离航线越远越好。前期不要其他玩家刚枪,避免无谓的死伤,等你搜的差不多了,也正好迎接决战。
短裙
2、跳点推荐R城P城,地方不大人还不少,从地形上看,这两座城都有个共同点,都有一条街把一排房子隔开,随便选座房子都是不错的落地点,在航线不经过的情况下可选择类似的地方,不要死磕这两个地方。
胖嘟嘟
3、装备齐了就赶紧跑,不要停,否则就会变成活靶子,很容易被打到,万一来个大佬,你就完了! 安全区小了就别开车了,安全区就那么点大,再开车,你的车就会被打爆的,因为有很多人都在安全区里,也有很多人打你。
如何应对毒圈
?
无争
4、在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。
啊
5、决赛圈一定要找一个掩体,更好的就是贴毒圈的掩体,看几秒毒圈外,这几秒决赛圈的毒基本上可以保证你背后没有活着的肠,然后靠着掩体专心看度圈内,这样你的视野缩小一半,减少未知危险的同时增加你的容错率。
如何舔空投
斌仔
6、我相信很多香肠会在见到空投的之一时间朝空投跑去,但是你要知道,空投同样会引来跟你一样看到空投的香肠们。如果你先跑去抢,请做好一打十的准备和技术。不然千万不要挺而走险。稍微冷静点,等那去抢空投的十个香肠互相残杀剩下一个香肠时,你再去击杀了剩下的那个香肠,他掉落的就是空投里的东西,就同样等于捡了个“空投”啦。
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似攻非攻污受君
7、舔空投时尽量开车去,因为大部分掉的地方没有掩体,这样你如果没车就会暴露在开阔地,很容易被人发现甚至是截杀。拾取空投停车,可将车辆和箱子形成V字形,可有效形成一个防御区域。在车辆被攻击且即将 *** 的时候,迅速后退并射击车辆加速 *** 。然后再回到箱子防守,这样你会承受更少的伤害或者躲避伤害。
装备选择
叶千秋
8、推荐新手玩家选择全息、三角握把、M416和Scar—L,没其他倍镜的情况下单点选择红点,很多新手玩家用红点扫射的时候压不住枪。全息你只需要把镜头移动到中心的圈里就OK了。三角握把可以提升开镜速度,垂直更适合扫射。 *** 在前期的近距离的对战中比较有明显的优势,akm和sks建议在没有选择的情况下使用(后坐力较大)。
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似攻非攻污受君
9、投掷 *** 必不可少: *** 可以帮助你掩护撤退或者进攻、转移。还能吸引目标,也就是俗称丢**。而 *** 可以帮助你击杀在掩体后面的敌人,或者对其造成部分伤害。还可以对其高层建筑内敌人造成威胁,不止是伤害,比如逼迫走位,暴露脚步等等,让你更具体的了解敌人情况。
遇到开挂的不要慌
10、这游戏有神仙,但也有相应的对抗 *** ,一般就是加速挂,遇到这种神仙我们可以通过进房子来与他 *** ,用楼梯空气墙卡他将其击杀。神仙一般都会 *** 线,所以能躲拼图房就躲拼图房,躲拼图房就算他 *** 线也不会知道我们在几楼,因为他速度快爬楼梯不方便,所以我们可以用空气墙的Bug肝枪 *** 他。其他的比较推荐开车来撞,反正横竖一死,说不定就能成功制裁。当然也要记得点举报,对于开挂的人肯定是不能放过。
欢迎多多支持,并关注大吉。